DSKP KSSM PSV T1 - PDF Flipbook

DSKP KSSM PSV T1

113 Views
16 Downloads
PDF 716,849 Bytes

Download as PDF

REPORT DMCA


KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Pendidikan Seni Visual Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran

Tingkatan 1 Bahagian Pembangunan Kurikulum 2015

Terbitan 2015 © Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.

ISBN: 978-967-420-140-1

KANDUNGAN Rukun Negara.........................................................................................................................................

v

Falsafah Pendidikan Kebangsaan........................................................................................................

vi

Definisi Kurikulum Kebangsaan..............................................................................................................

vii

Kata Pengantar.......................................................................................................................................

ix

Pendahuluan...........................................................................................................................................

1

Matlamat.................................................................................................................................................

2

Objektif....................................................................................................................................................

2

Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah................................................................................

3

Fokus......................................................................................................................................................

4

Kemahiran Abad Ke-21...........................................................................................................................

5

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi................................................................................................................

7

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran..................................................................................................

9

Elemen Merentas Kurikulum...................................................................................................................

11

Pentaksiran..............................................................................................................................................

13

Organisasi Kandungan.............................................................................................................................

17

RUKUN NEGARA BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak: Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; Memelihara satu cara hidup demokratik; Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak; Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut: KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN v

FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN “Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan

potensi

individu

secara

menyeluruh

dan

bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan melahirkan

kepada

warganegara

berketerampilan, berkeupayaan sumbangan

Tuhan.

Malaysia

berakhlak mencapai

terhadap

Usaha

ini

yang

mulia,

kesejahteraan

keharmonian

adalah

dan

bertujuan

berilmu

pengetahuan,

bertanggungjawab diri

serta

untuk dan

memberikan

kemakmuran

keluarga,

masyarakat dan negara” Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

vi

DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN

3.

Kurikulum Kebangsaan (1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan yang termasuk kurikulum dan kegiatan kokurikulum yang merangkumi semua pengetahuan,

kemahiran,

norma,

nilai,

unsur

kebudayaan

dan

kepercayaan untuk membantu perkembangan seseorang murid dengan sepenuhnya dari segi jasmani, rohani, mental dan emosi serta untuk menanam dan mempertingkatkan nilai moral yang diingini dan untuk menyampaikan pengetahuan.

Sumber: Peraturan-Peraturan Pendidikan (Kurikulum Kebangsaan) 1997 [PU(A)531/97]

vii

KATA PENGANTAR Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang

DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam

dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 bagi

tunjang Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan,

menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah

kemahiran dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit

(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM

Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi

digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah

(KBAT). Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan

Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-

insan seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,

2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah

emosi

menengah setanding dengan standard

Pendidikan Kebangsaan.

antarabangsa.

Kurikulum berasaskan standard yang menjadi amalan Dokumen

Standard

Kurikulum

Standard

Kandungan,

KBAT

Berasaskan

kurikulum telah mengubah landskap sejarah

membuat

tindakan

fokus

Berasaskan Projek,

supaya

kepada

Inkuiri murid

dan

pendekatan Pembelajaran

dapat

menguasai

semua pihak yang terlibat dalam penggubalan KSSM.

pasti

Semoga pelaksanaan KSSM akan mencapai hasrat dan

tahap

matlamat Sistem Pendidikan Kebangsaan.

penguasaannya dalam sesuatu mata pelajaran, serta membolehkan guru

memberi

tinggi penghargaan dan ucapan terima kasih kepada

Pendidikan Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir mengenal

Falsafah

Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-

sejak

k u rikulum kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem untuk

tuntutan

kemahiran yang diperlukan dalam abad ke-21.

Usaha memasukkan standard pentaksiran dalam dokumen

berterusan

dengan

Pembelajaran

Standard

Pembelajaran dan Standard Prestasi.

secara

sebagaimana

pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada

dan

Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang mengandungi

jasmani

Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan

antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan

dan

susulan

bagi Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum

mempertingkatkan pencapaian murid.

ix

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PENDAHULUAN Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) bagi mata

Kandungan

pelajaran Pendidikan Seni Visual Tingkatan Satu dalam Kurikulum

memperihalkan Perkembangan Seni Visual di Malaysia. Bidang

Standard Sekolah Menengah (KSSM) adalah kesinambungan

Bahasa Seni Visual memberi penekanan terhadap Unsur Seni dan

daripada DSKP Pendidikan Seni Visual dalam Kurikulum Standard

Prinsip Rekaan. Seterusnya, kandungan tentang tajuk dan mesej,

Sekolah Rendah (KSSR).

motif, idea dan konsep serta aspek designomic diketengahkan

bidang

Sejarah

dan

Apresiasi

Seni

Visual

dalam bidang Pemikiran Seni Visual. Dokumen ini mencakupi empat komponen utama iaitu Standard Kemahiran

Berfikir

Aras

Tinggi

(KBAT)

yang

Kandungan, Standard Pembelajaran, Cadangan Aktiviti dan

Penerapan

Tahap Penguasaan. Standard Kandungan mencakupi Persepsi

terkandung dalam Cadangan Aktiviti adalah sebagai alternatif

Seni, Eksplorasi Seni, Ekspresi Seni dan Apresiasi Seni.

yang boleh diubahsuai oleh guru dalam menjalankan aktiviti. Pelaksanaan aktiviti ini diharap dapat menguji peningkatan

Keempat-empat kandungan ini melibatkan domain kognitif, afektif dan

psikomotor

yang

saling

berhubungan

dalam

keupayaan murid dalam sesi pembelajaran.

proses

pembelajaran. Kandungan Standard Pembelajaran merangkumi

Transformasi kurikulum yang dijelmakan dalam dokumen ini

bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa Seni Visual

diharap dapat melahirkan murid yang berupaya mengaplikasi,

dan Pemikiran Seni Visual.

menganalisis, menilai dan mencipta secara kreatif dan inovatif seiring dengan Kemahiran Abad Ke-21.

1

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

MATLAMAT Matlamat kurikulum Pendidikan Seni Visual peringkat sekolah

4. Mengaplikasikan

pengetahuan

dan

kefahaman

untuk

menengah adalah untuk membina potensi murid ke arah

membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur seni dan

melahirkan insan yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran

prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia

seni visual serta menghayati nilai estetik bagi menyumbang

dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

kepada pembangunan diri, masyarakat dan ekonomi negara.

5. Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

OBJEKTIF

6. Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur seni dan prinsip rekaan

Kurikulum Standard Sekolah Menengah Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1 bertujuan membolehkan murid mencapai objektif berikut:

dalam penghasilan karya. 7. Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

1. Menjelaskan sumbangan

hasil

karya tokoh seni

visual

kebangsaan.

8. Menjana idea terhadap tajuk dan mesej, motif, idea dan konsep

2. Mengidentifikasikan unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni. 3. Menginterpretasikan jenis, ciri dan fungsi unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

serta

Seni Visual.

aspek

designomic

dalam

Pemikiran

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH KSSM dibina berasaskan enam tunjang iaitu, Komunikasi;

Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang

Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri;

menghayati

Perkembangan Fizikal dan Estetika serta Sains, dan Teknologi.

berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif

Enam

serta

tunjang

tersebut

merupakan

menyokong antara satu sama lain dan

domain

utama

disepadukan

yang

dengan

pemikiran kritis, kreatif dan inovatif.

inovatif.

nilai-nilai Kurikulum

berteraskan

Pendidikan

Seni

keagamaan, Visual

digubal

berasaskan enam tunjang seperti yang digambarkan dalam Rajah 1.

Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah

3

murni

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

FOKUS KSSM Pendidikan Seni Visual memberi fokus pada perkembangan Pemikiran Seni Visual dalam kalangan murid. Bagi mencapai objektif yang

dihasratkan, murid perlu diberi

pengukuhan

rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui eksperimentasi media dan teknik menjadi fokus utama bagi menguji tahap kefahaman murid.

pemahaman terhadap bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa

Seni

eksplorasi

Visual

maklumat

dan

Pemikiran

daripada

Seni

pelbagai

Visual sumber

melalui serta

eksperimentasi pelbagai media dan teknik dalam penghasilan karya seni.

Hasil

eksperimentasi

kemudiannya

diterjemahkan

dengan

menggunakan imaginasi serta idea secara kreatif dan inovatif. Hasil karya seni visual seterusnya dipamerkan agar murid dapat menghayati

dan

menjelaskan

pengalaman

sendiri

dalam

penghasilan karya. Pengukuhan pengetahuan dan pemahaman terhadap bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual perlu memfokuskan perihal aspek sejarah perkembangan seni visual di Malaysia dan kepentingannya, pengenalan tokoh dan sumbangan mereka serta peranan Institusi Seni Visual di Malaysia.

Bidang Pemikiran Seni Visual memberi tumpuan khusus terhadap aplikasi aspek tajuk dan mesej, motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya. Aspek

yang

diketengahkan diharap dapat memberi pengetahuan terhadap konsep

pemikiran

seni

visual

agar

murid

berupaya

Dalam bidang Bahasa Seni Visual, murid diberikan penerangan

menterjemahkan kefahaman dengan menzahirkan idea secara

secara jelas tentang konsep unsur seni dan prinsip rekaan.

kreatif

Justeru, aktiviti penerokaan terhadap unsur seni dan prinsip

penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya

rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya

seni visual.

4

dan

inovatif

hasil

daripada

eksperimentasi

serta

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 1: Profil Murid

KEMAHIRAN ABAD KE-21

Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang mempunyai Kemahiran Abad Ke-21 dengan

memberi

kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan

fokus

PROFIL MURID

PENERANGAN

kerjaya

yang berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran Abad Ke-21

Berdaya Tahan

Mereka mampu menghadapi dan mengatasi kesukaran, mengatasi cabaran dengan kebijaksanaan, keyakinan, toleransi, dan empati.

Pemikir

Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan inovatif; mampu untuk menangani masalah yang kompleks dan membuat keputusan yang beretika. Mereka berfikir tentang pembelajaran dan diri mereka sebagai pelajar. Mereka menjana soalan dan bersifat terbuka kepada perspektif, nilai dan tradisi individu dan masyarakat lain. Mereka berkeyakinan dan kreatif dalam menangani bidang pembelajaran yang baru.

Mahir Berkomunikasi

Mereka menyuarakan dan meluahkan fikiran, idea dan maklumat dengan yakin dan kreatif secara lisan dan bertulis, menggunakan pelbagai media dan teknologi.

bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid seperti dalam Jadual 1 supaya berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan SK dan SP dalam kurikulum Pendidikan Seni Visual menyumbang kepada pemerolehan Kemahiran Abad Ke-21 dalam kalangan murid.

5

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PROFIL MURID Kerja Sepasukan

Mereka boleh bekerjasama secara berkesan dan harmoni dengan orang lain. Merekamengalas tanggungjawab bersama serta menghormati dan menghargai sumbangan yang diberikan oleh setiap ahli pasukan. Mereka memperoleh kemahiran interpersonal melalui aktiviti kolaboratif, dan ini menjadikan mereka pemimpin dan ahli pasukan yang lebih baik.

Bersifat Ingin Tahu

Mereka membangunkan rasa ingin tahu semula jadi untuk meneroka strategi dan idea baharu. Mereka mempelajari kemahiran yang diperlukan untuk menjalankan inkuiri dan penyelidikan, serta menunjukkan sifat berdikari dalam pembelajaran. Mereka menikmati pengalaman pembelajaran sepanjang hayat secara berterusan.

Berprinsip

PROFIL MURID

PENERANGAN

Mereka berintegriti dan jujur, kesamarataan, adil dan menghormati maruah individu, kumpulan dan komuniti. Mereka bertanggungjawab atas tindakan, akibat tindakan serta keputusan mereka.

6

PENERANGAN

Bermaklumat

Mereka mendapatkan pengetahuan dan membentuk pemahaman yang luas dan seimbang merentasi disiplin pengetahuan. pelbagai Mereka meneroka pengetahuan dengan cekap dan berkesan dalam konteks isu tempatan dan global. Mereka memahami isu-isu etik/ undang-undang berkaitan maklumat yang diperoleh.

Penyayang/ Prihatin

Mereka menunjukkan empati, belas kasihan dan rasa hormat terhadap keperluan dan perasaan orang lain. Mereka komited untuk berkhidmat kepada masyarakat dan memastikan kelestarian alam sekitar.

Patriotik

Mereka mempamerkan kasih sayang, sokongan dan rasa hormat terhadap negara.

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 2: Tahap Pemikiran dalam KBAT

KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI

Kemahiran

Berfikir

Aras

Tinggi

(KBAT)

dinyatakan

dalam

kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan

TAHAP PEMIKIRAN Mengaplikasi

Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan nilai dalam situasi berlainan untuk melaksanakan sesuatu perkara

Menganalisis

Mencerakinkan bahagian kecil dengan lebih hubung kait berkenaan

Menilai

Membuat pertimbangan dan keputusan menggunakan pengetahuan, pengalaman, kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi

Mencipta

Menghasilkan idea atau produk atau kaedah yang kreatif dan inovatif

KBAT adalah berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti Jadual 2.

7

PENERANGAN

maklumat kepada untuk memahami mendalam serta antara bahagian

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,

Kemahiran Menaakul

kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi

Keupayaan individu membuat pertimbangan dan penilaian secara

menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan

logik dan rasional.

berupaya mencipta sesuatu. Strategi Berfikir KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif dan menaakul

Cara berfikir yang berstruktur dan berfokus untuk menyelesaikan

dan strategi berfikir.

masalah.

Kemahiran Berfikir Kritis

KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti

Kebolehan untuk menilai sesuatu idea secara logik dan rasional

berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah

untuk membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan

dan projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat berfikir

alasan dan bukti yang munasabah.

seperti peta pemikiran serta penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.

Kemahiran Berfikir Kreatif Kemampuan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir tidak mengikut kelaziman.

8

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN melibatkan

Strategi pembelajaran inkuiri memberi penekanan kepada aktiviti

operasi yang dilakukan oleh guru dalam mengendalikan aktiviti

yang berorientasikan murid. Strategi ini menuntut penglibatan

Pendidikan Seni Visual bertujuan mencapai matlamat khusus

murid secara optimum. Dalam hal ini, murid tidak hanya

dalam proses pembelajaran.

berperanan sebagai penerima pelajaran melalui penjelasan guru

Strategi pengajaran dan pembelajaran

(PdP)

secara lisan, tetapi mereka perlu bertindak sebagai jentera Dalam KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1, strategi

penggerak untuk menemukan sendiri maklumat daripada pelbagai

pembelajaran secara inkuiri yang

sumber yang ada di sekeliling mereka. Guru pula hanya bertindak

berasaskan projek

lebih

dominan. Pada peringkat ini, murid- murid didedahkan dengan aktiviti eksperimentasi media dan teknik Kandungan

Eksplorasi

Seni

bagi

melalui

pengukuhan

sebagai pembimbing semasa sesi PdP dijalankan.

Standard

pemahaman

Pembelajaran secara inkuri amat relevan diserapkan sebagai strategi utama dalam KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1.

khususnya terhadap aspek Bahasa Seni Visual.

Hal demikian bertujuan untuk merangsang pemikiran berfokus dan berstruktur dalam kalangan murid selari dengan aplikasi

Pembelajaran Inkuiri

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang berfokus kepada Strategi pembelajaran inkuiri merupakan rangkaian kegiatan

empat tahap pemikiran iaitu mengaplikasi, menganalisis, menilai

pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kritis dan

dan mencipta.

analitis untuk mencari dan menemukan sendiri jawapan daripada persoalan yang diketengahkan.

9

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Berikut adalah antara jenis inkuiri yang terkandung dalam DSKP

Dapatan hasil penerokaan dan eksperimentasi yang diperolehi

KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1:

oleh

murid

diterjemahkan

melalui

aktiviti

secara

kreatif dan inovatif dengan bimbingan guru secara berstruktur. Inkuiri Terbuka

Dalam hal ini, guru bertindak sebagai fasilitator.

Inkuiri terbuka dapat dijelmakan melalui sesi perbincangan yang

Inkuiri Pengesahan

dilakukan secara kolaborasi bagi mendapatkan maklumat. Murid menggunakan

pengetahuan

dengan

merekodkan

maklumat

Inkuiri pengesahan merujuk kepada dapatan hasil ekperimentasi

kepada komponen tertentu untuk memahami dan membuat

pelbagai media dan teknik melalui penerokaan pada subjek kajian

perhubungan antara komponen. Dapatan yang diperolehi melalui

yang terdapat sama ada pada alam semulajadi atau objek buatan

perbincangan kemudiannya dibahaskan secara lisan oleh murid

manusia atau karya seni yang diperolehi.

atau melalui peta pemikiran. Secara keseluruhannya, aplikasi strategi pembelajaran inkuiri Inkuiri Terbimbing/ Berstruktur

terbuka, inkuiri terbimbing/ berstruktur dan inkuiri pengesahan adalah bertujuan untuk mengembangkan potensi ketiga-tiga

Inkuiri terbimbing atau berstruktur memerlukan murid menjalankan

domain iaitu kognitif, afektif dan psikomotor murid dalam sesi

aktiviti melalui eksperimentasi pelbagai media dan teknik.

pengajaran dan pembelajaran agar berupaya menginovasi idea

Kembara Visual adalah satu contoh inkuiri terbimbing atau

dan pengetahuan baharu seiring Kemahiran Abad Ke-21.

berstruktur di mana murid membuat penerokaan di luar bilik darjah mengikut prosedur tertentu dengan pemantauan dan bimbingan oleh guru.

10

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

2. Kelestarian Alam Sekitar

ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang



Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam

diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan dalam

jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata

standard

pelajaran.

kandungan.

Elemen

ini

diterapkan

bertujuan

mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal insan yang



Pengetahuan dan kesedaran terhadap alam sekitar dan

dihasratkan serta dapat menangani cabaran semasa dan masa

kelestarian global penting dalam membentuk etika murid

hadapan. Elemen-elemen di dalam EMK adalah seperti berikut:

untuk menghargai alam dan kehidupan.

1. Bahasa  

Penggunaan

3. Nilai Murni bahasa

pengantar

yang

betul

perlu



Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran

dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.

supaya

Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,

mengamalkannya.

struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu



murid

sedar

akan

kepentingan

Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan

diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea

dan kewarganegaraan kebangsaan

dan berkomunikasi secara berkesan.

menjadi amalan dalam kehidupan harian.

11

dan

dan

global

yang

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

5. Patriotisme

4. Sains dan Teknologi 

Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat meningkatkan

literasi

sains

serta

teknologi

dalam

pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.  Semangat

kalangan murid. 

 Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata

patriotik

dapat

melahirkan

murid

yang

Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu

mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga

serta menyumbang kepada pembelajaran

sebagai rakyat Malaysia.

yang

lebih

cekap dan berkesan. 

Pengintegrasian

Sains

dan

Teknologi

6. Kreativiti dan Inovasi

dalam PdP

merangkumi empat perkara iaitu: (i) Pengetahuan sains dan teknologi

(fakta, prinsip,

 Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk

konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi);

mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta

(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran

sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan idea yang ada.

manipulatif tertentu); (iii) Sikap

saintifik

(seperti ketepatan,

kejujuran,

 Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.

keselamatan); dan

 Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk

(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP.

memastikan pembangunan modal insan yang mampu menghadapi cabaran abad ke-21.  Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam PdP.

12

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

7. Keusahawanan

PENTAKSIRAN

 Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk

Standard Prestasi Pendidikan Seni Visual dibina berasaskan tiga

ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu

domain iaitu kognitif, psikomotor dan afektif. Pentaksiran bagi

budaya dalam kalangan murid.

menentukan tahap penguasaan murid perlu merujuk kepada

 Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui

Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual

aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,

yang merangkumi bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual

amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan

(Jadual 3), bidang Bahasa Seni Visual (Jadual 4) dan bidang

minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.

Pemikiran Seni Visual (Jadual 5). Kandungan Standard Prestasi mempunyai dua komponen iaitu

8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi

Tahap Penguasaan dan Tafsiran. Guru perlu mengenalpasti tahap 



Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid

penguasaan murid berdasarkan kriteria tafsiran seperti yang

dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan

terkandung

kemahiran asas TMK yang dipelajari.

Penguasaan Pendidikan Seni Visual. Justeru, Standard Prestasi

Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid

ini perlu dijadikan panduan utama oleh guru mata pelajaran

menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik dan

Pendidikan Seni Visual untuk menilai tahap pencapaian murid

menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran.

bagi setiap topik

dalam

ketiga-tiga

pengajaran.

pertimbangan profesional

Pernyataan

Umum

Tahap

Namun, guru boleh membuat

untuk

memberi satu

nilai tahap

penguasaan murid berdasarkan pengalaman guru bersama-sama murid, kebijaksanaan serta melalui perbincangan rakan sebaya.

13

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 3: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual Bidang: Sejarah dan Apresiasi Seni Visual

TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual di Malaysia.

2

Menginterpretasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual di Malaysia.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan menghasilkan dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

14

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 4: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual Bidang: Bahasa Seni Visual

TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Mengintepretasikan jenis, ciri serta fungsi unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur seni dan prinsip rekaan melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur seni dan prinsip rekaan dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

15

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 5: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual Bidang: Pemikiran Seni Visual

TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya.

2

Menginterpretasikan tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan aplikasi tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

16

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 6: Organisasi Kandungan dan Agihan Masa bagi KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1

ORGANISASI KANDUNGAN Organisasi kandungan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) bagi mata pelajaran Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1

BIDANG

TAJUK

terbahagi kepada tiga bidang utama pembelajaran iaitu Sejarah

Sejarah dan Apresiasi Seni Visual

Perkembangan Seni Visual di Malaysia

dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan Pemikiran Seni Visual.

CADANGAN MASA 2 Jam

Garisan Rupa

Kandungan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual mencakupi

Bentuk

Perkembangan Seni Visual di Malaysia. Bidang Bahasa Seni

Jalinan

Visual memberi penekanan terhadap unsur seni dan prinsip

Ruang

rekaan. Bidang Pemikiran Seni Visual pula mengkhusus tentang

Warna Bahasa Seni Visual

aspek tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic.

Harmoni

26 Jam

Kontra Cadangan peruntukan masa bagi melaksanakan ketiga-tiga

Penegasan

bidang tersebut adalah 32 jam minimum setahun seperti yang

Kepelbagaian

tertera dalam Jadual 6.

Imbangan Kesatuan Irama dan Pergerakan Tajuk dan Mesej Pemikiran Seni Visual

Motif, Idea dan Konsep Designomic

17

4 Jam

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

KSSM

Pendidikan

Seni

Visual

Tingkatan

1

diorganisasi

berdasarkan Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan

Organisasi kandungan KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1 disusun berasaskan kepada empat standard kandungan iaitu:

Standard Prestasi seperti dalam Jadual 7. Standard Kandungan 1: Persepsi Seni Pengetahuan dan pemahaman tentang Sejarah dan Apresiasi

Jadual 7: Organisasi Kandungan

Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan Pemikiran Seni Visual. Standard Kandungan

Standard Pembelajaran

Standard Prestasi

Standard Kandungan 2: Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan serta pemahaman terhadap

Penyataan spesifik tentang perkara yang murid patut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh persekolahan merangkumi aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai.

Suatu penetapan kriteria atau indikator kualiti pembelajaran dan pencapaian yang boleh diukur bagi setiap standard kandungan.

Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan

Suatu set kriteria umum yang menunjukkan tahap-tahap prestasi yang perlu murid pamerkan sebagai tanda bahawa sesuatu perkara itu telah dikuasai murid (indicator of success)

Pemikiran Seni Visual melalui penggunaan pelbagai media, proses dan teknik. Standard Kandungan 3: Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui penggunaan pelbagai media, proses dan teknik daripada pelbagai sumber serta teknologi dalam penjanaan tugasan. Standard Kandungan 4: Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya seni visual dengan membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

18

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Sejarah dan Apresiasi Seni Visual

Tajuk

Perkembangan Seni Visual di Malaysia

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menggalurkan Sejarah Perkembangan Seni Visual di Malaysia dan Kepentingannya

ii.

Mengenalpasti tokoh dan sumbangan

iii.

Menjelaskan peranan Institusi Seni Visual di Malaysia

iv.

Menjana hasil persembahan portfolio

19

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN 1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap Perkembangan Seni Visual di Malaysia

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi maklumat daripada pelbagai sumber bagi pengukuhan pemahaman terhadap Perkembangan Seni Visual di Malaysia

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

Murid boleh: 1.1 Menggalurkan Perkembangan Seni Visual di Malaysia 1.1.1 Seni Halus i. Sejarah dan perkembangan ii. Tokoh dan karya iii. Pertubuhan dan persatuan iv. Institusi Seni 1.1.2 Seni Reka i. Sejarah dan perkembangan ii. Tokoh dan karya iii. Pertubuhan dan persatuan iv. Institusi Seni 1.1.3 Seni Kraf i. Bidang ii. Adiguru dan Produk iii. Institusi: a. Kraftangan Malaysia b. Institut Kraf Negara

Cadangan Aktiviti:  Sesi penerangan dan perbincangan menggunakan: - Foto - Video - Tayangan Slaid - Lembaran Kerja 

Mengalurkan sejarah, sumbangan tokoh dan peranan institusi melalui persembahan: - Power Point - Multimedia

2.1 Mengenal pasti tokoh dan karya: 2.1.1 Seni Halus 2.1.2 Seni Reka 2.1.3 Seni Kraf



Membuat kajian tentang sejarah, tokoh, sumbangan dan peranan institusi dengan menggunakan pendekatan kaedah stesen: - Seni Halus - Seni Reka - Seni Kraf

20

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN 3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

STANDARD PEMBELAJARAN 3.1 Menjana idea dalam tugasan perkembangan seni visual di Malaysia

CATATAN 

  4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya  4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan  dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

21

Menghasilkan dokumentasi berdasarkan maklumat yang diperoleh dalam bentuk: - Lembaran Kerja - Persembahan Multimedia - Peta Pemikiran - Artist Book - Poster Meniru karya tokoh menggunakan Pendekatan Mimesis (Peniruan) Membincangkan karya tokoh berpandukan Pendekatan Feldman Membentangkan hasil dokumentasi Mencatatkan nota sendiri berdasarkan pembentangan

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual di Malaysia.

2

Menginterpretasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual di Malaysia.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan menghasilkan dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

22

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Garisan

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi garisan

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

23

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap unsur garisan

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi garisan 1.2 Jenis garisan pada: i. Alam semula jadi ii. Objek buatan manusia iii. Karya seni visual 1.3 Fungsi garisan

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang garisan diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi unsur garisan bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik

Kembara Visual (Pereka Muda)  Meneroka jenis dan fungsi garisan yang terdapat pada alam semula jadi  Melakar jenis garisan yang terdapat pada subjek kajian

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Lukisan - Doodle Art - Arca - Kraf (Aksesori)

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

24

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur garisan melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

25

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Rupa

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi rupa

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

26

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap unsur rupa

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi rupa 1.2 Jenis rupa pada: i. Alam semula jadi ii. Objek buatan manusia iii. Karya seni visual 1.3 Fungsi rupa

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang rupa diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi unsur rupa bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik

Kembara Visual (Pereka Muda)  Meneroka jenis rupa yang terdapat pada alam semula jadi  Melakar jenis rupa yang terdapat pada subjek kajian

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Arca Binaan Polyhedra - Kad Ucapan Pop-Up - Pembalut Fail Lama

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

27

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur rupa melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

28

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Bentuk

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi bentuk

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

29

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap unsur bentuk

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi bentuk 1.2 Jenis bentuk pada: i. Alam semula jadi ii. Objek buatan manusia iii. Karya seni visual 1.3 Fungsi bentuk

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi unsur bentuk bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik

Kembara Visual (Pereka Muda)  Meneroka jenis bentuk yang terdapat pada alam semula jadi dan objek buatan manusia  Melakar jenis bentuk yang terdapat pada subjek kajian

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Lukisan - Catan

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

30

 

bentuk

diperolehi

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur bentuk melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

31

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Jalinan

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi jalinan

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

32

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap unsur jalinan

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi jalinan 1.2 Jenis jalinan pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 Fungsi jalinan

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang jalinan diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi unsur jalinan bagi pengukuhan pemahaman Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik



Kembara Visual (Pereka Muda) - Meneroka jenis jalinan yang terdapat pada alam semula jadi - Melakar jenis jalinan yang terdapat pada subjek kajian

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Kolaj/ Quilling - Pualaman - Tiupan dan Corak Buih Sabun

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

33

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur jalinan melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

34

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Ruang

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi ruang

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang pada alam semula jadi objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

35

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN 1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap unsur ruang

STANDARD PEMBELAJARAN Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi ruang 1.2 Jenis ruang pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 Fungsi ruang 1.4 Mengenal pasti jenis-jenis ruang: 1.4.1 Ruang Nyata/ Terbuka/ Konkrit / Fizikal i. Terbuka ii. Tertutup 1.4.2 Ruang Tampak/ Ilusi i. Ruang dalam ii. Ruang cetek iii. Ruang rata 1.5 Menerangkan perkaitan ruang dan perspektif 1.5.1 Satu Titik Lenyap 1.5.2 Dua Titik Lenyap

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang bagi pengukuhan unsur ruang pada alam semula jadi pemahaman terhadap dengan pelbagai teknik Bahasa Seni Visual

36

CATATAN Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang ruang diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

Kembara Visual (Pereka Muda)  Meneroka jenis ruang yang terdapat pada alam semula jadi  Melakar jenis ruang yang terdapat pada subjek kajian

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Poster - Arca - Kad Ucapan Pop-up

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

37

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur ruang melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

38

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Warna

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi warna

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur warna pada alam semula jadi objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur warna untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

v.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

39

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap unsur warna

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi warna 1.2 Jenis warna pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 3 Fungsi Warna

Cadangan Aktiviti:  Tayangan klip video  Maklumat tentang warna diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi unsur warna bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur warna pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik





Meneroka jenis warna yang terdapat pada alam semula jadi melalui eksperimentasi bahan seperti kunyit, tanah, daun inai dan kulit bawang Menghasilkan karya roda warna dengan lembaran kerja yang disediakan oleh guru

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur Penzahiran idea dan konsep warna untuk menghasilkan karya dengan melalui pelbagai sumber dan menggunakan imaginasi dan idea secara teknologi dalam penjanaan kreatif tugasan



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Kipas Tangan - Kad Ucapan

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

40

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasi unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur warna melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur warna dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

41

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Harmoni

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi harmoni

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

42

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap prinsip harmoni

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi harmoni 1.2 Ciri-ciri harmoni pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 Fungsi harmoni

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang harmoni diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi prinsip harmoni bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik



Memerhati dan melakar gambar alam semula jadi yang mempunyai kesan prinsip harmoni

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta mengaplikasi teknik quilling dengan memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Bingkai Foto - Kad Ucapan - Bekas Lilin

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

43

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip harmoni melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

44

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Kontra

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kontra

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

45

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap prinsip kontra

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi kontra 1.2 Ciri-ciri kontra pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya Seni Visual 1.3 Fungsi kontra

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang kontra diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi prinsip kontra bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik

Kembara Visual (Pereka Muda)  Meneroka ciri prinsip kontra yang terdapat pada alam semula jadi  Melakar ciri prinsip kontra yang terdapat pada subjek kajian

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Catan - Poster - Anyaman

4.

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

46

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kontra melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

47

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Penegasan

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi penegasan

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

48

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap prinsip penegasan

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi penegasan 1.2 Ciri-ciri penegasan pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya Seni Visual 1.3 Fungsi penegasan

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang penegasan diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi prinsip penegasan bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik



Mengumpul koleksi prinsip penegasan dari media cetak, teks rujukan atau laman sesawang melalui bungkah ais secara kolaboratif (Foto Montaj)

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Mencorak menggunakan grid struktur bagi menjelaskan kesan penegasan melalui penggunaan warna. Menghasilkan poster untuk menjelaskan kesan penegasan

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

49

    

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip penegasan melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

50

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Kepelbagaian

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kepelbagaian

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

51

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap prinsip kepelbagaian

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi kepelbagaian 1.2 Ciri-ciri kepelbagaian pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 Fungsi kepelbagaian

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang kepelbagaian diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi prinsip kepelbagaian bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik



Murid diminta untuk melengkapkan lembaran kerja yang telah dibekalkan

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Catan - Poster - Kraf Tradisional

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

52

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan karya seni.

2

Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip manusia dan karya seni.

3

prinsip kepelbagaian

pada alam

semula jadi, objek buatan manusia dan

kepelbagaian

pada alam semula jadi,

objek buatan

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kepelbagaian melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

53

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Imbangan

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi imbangan

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

v.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

vi.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

54

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap prinsip imbangan

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi imbangan 1.2 Ciri-ciri imbangan pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 Fungsi imbangan

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang imbangan diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi prinsip imbangan bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan pada alam semula jadi dengan pelbagai teknik

Kembara Visual (Pereka Muda)  Meneroka ciri-ciri prinsip imbangan yang terdapat pada alam semula jadi  Melakar subjek kajian pada alam semula jadi yang mempunyai ciri-ciri prinsip imbangan

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Arca - Tembikar - Quilling Paper

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

55

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan karya seni.

2

Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

prinsip

imbangan

pada

alam

semula jadi,

objek

buatan

manusia dan

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip imbangan melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

56

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Kesatuan

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kesatuan

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

vii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

viii.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

57

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap prinsip kesatuan

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi kesatuan 1.2 Ciri-ciri kesatuan pada 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 Fungsi kesatuan

Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi prinsip kesatuan bagi pengukuhan pemahaman terhadap Bahasa Seni Visual

Murid boleh: 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni visual dengan pelbagai teknik



Murid diminta melengkapkan lembaran kerja yang telah disediakan oleh guru

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif



Murid diminta untuk menghasilkan satu daripada reka bentuk topeng hasil gabungan dua hal benda bertemakan watak berikut: - Figura (Watak Adiwira) - Flora atau fauna - Objek buatan manusia

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

58

 

kesatuan

diperolehi

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan karya seni.

2

Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

prinsip

kesatuan

pada

alam

semula jadi, objek

buatan

manusia

dan

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kesatuan melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

59

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Bahasa Seni Visual

Tajuk

Irama dan Pergerakan

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi irama dan pergerakan

ii.

Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii.

Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan pergerakan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv.

Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

60

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN 1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap prinsip irama dan pergerakan

STANDARD PEMBELAJARAN Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi irama dan pergerakan 1.2 Ciri-ciri irama dan pergerakan pada: 1.2.1 Alam semula jadi 1.2.2 Objek buatan manusia 1.2.3 Karya seni visual 1.3 Fungsi irama dan pergerakan

CATATAN Cadangan Aktiviti:  Tayangan multimedia  Maklumat tentang irama dan pergerakan diperolehi daripada: - Sumbang Saran - Soal Jawab - Perbincangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan pergerakan prinsip irama dan pergerakan pada bagi pengukuhan pemahaman alam semula jadi dengan pelbagai teknik terhadap Bahasa Seni Visual



Menghasilkan irama dan pergerakan dengan memilih satu daripada teknik iaitut: - Teknik lipatan - Teknik potongan kertas

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip melalui pelbagai sumber dan irama dan pergerakan untuk menghasilkan teknologi dalam penjanaan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif tugasan



Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti iaitu: - Lukisan/ Catan - Seni Op - Arca - Kolaj

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual

 

Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti tumpu galeri

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

61

 

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2

Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip irama dan pergerakan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan pergerakan dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

62

melalui

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Pemikiran Seni Visual

Tajuk

Tajuk dan Mesej

Masa

1 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, tujuan, kaedah pembentukan dan proses perkembangan tajuk dan mesej

ii.

Meneroka kaedah penjanaan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya

iii.

Mengaplikasikan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya

iv.

Menjana dan mengapresiasi tugasan

63

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap teori tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi tajuk dan mesej 1.2 Tujuan aplikasi tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya 1.3 Kaedah pembentukan dan proses perkembangan tajuk dan mesej 1.4 Teknik 1.4.1 Konvensional 1.4.2 Kontemporari

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi kaedah pembentukan dan perkembangan tajuk dan mesej

Murid boleh:  2.1 Meneroka kaedah penjanaan tajuk dan mesej 2.2 Menghuraikan secara visual, bertulis atau lisan bagi mempamerkan pemahaman terhadap tajuk dan mesej 2.3 Mencerakinkan proses 2.3.1 Komponen i. Tajuk ii. Mesej

64

Cadangan Aktiviti:  Memberi keterangan yang singkat tetapi jelas tentang tajuk dan mesej dengan memilih satu daripada: - Persembahan - Sumbang Saran - Peta Pemikiran

Berbual dan berbincang dengan pasangan atau rakan tentang apa yang mereka lihat dan fikirkan persoalan yang timbul berkaitan tajuk dan mesej menerusi paparan karya seni halus, seni reka dan seni kraf

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

3. Ekspresi Seni 3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang tajuk dan mesej dalam karya Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi tajuk dan mesej teknologi dalam penjanaan 3.2.1 Tajuk tugasan i. Aplikasi tajuk dan mesej 3.2.2 Komponen i. Tajuk ii. Mesej



Menterjemahkan pemahaman terhadap tajuk dan mesej sesuatu karya seni halus, seni reka dan seni kraf menerusi satu daripada aktiviti iaitu: - Persembahan Multimedia - Peta Pemikiran

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya Seni Visual berpandukan teori dan pemahaman tentang tajuk dan mesej



Membentang, mempamer dan mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek teori dan pemahaman tentang tajuk dan mesej 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

65

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya.

2

Menginterpretasikan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan aplikasi tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

5

6

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

66

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Pemikiran Seni Visual

Tajuk

Motif, Idea dan Konsep

Masa

2 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, tujuan, kaedah pembentukan dan proses perkembangan motif, idea dan konsep

ii.

Meneroka kaedah penjanaan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya

iii.

Mengaplikasikan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya

iv.

Menjana dan mengapresiasi tugasan

67

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap teori motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi motif, idea dan konsep 1.2 Tujuan aplikasi motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya 1.3 Kaedah pembentukan dan proses perkembangan motif, idea dan konsep

Cadangan Aktiviti:  Memberi keterangan yang singkat tetapi jelas tentang motif, idea dan konsep dengan memilih satu daripada: - “Post It” Note (Nota Catatan) - Artist Book

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi kaedah pembentukan dan perkembangan motif, idea dan konsep

Murid boleh: 2.1 Meneroka kaedah penjanaan motif, idea dan konsep 2.2 Menghuraikan secara visual, bertulis atau lisan bagi mempamerkan pemahaman motif, idea dan konsep 2.3 Mencerakinkan proses iaitu: 2.3.1 Komponen i. Motif ii. Idea iii. Konsep



68

Berbual dan berbincang dengan rakan tentang apa yang mereka lihat dan fikirkan berdasarkan persoalan yang timbul berkaitan motif, idea dan konsep menerusi paparan karya seni halus, seni reka dan seni kraf (Saya lihat, Saya fikir dan Saya bertanya)

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

3. Ekspresi Seni Penzahiran motif, idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan

3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang motif, idea dan konsep dalam karya 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi motif, idea dan konsep 3.2.1 Tajuk i. Aplikasi motif, idea dan konsep 3.2.2 Komponen i. Motif ii. Idea iii. Konsep

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya seni visual berpandukan teori dan pemahaman tentang motif, idea dan konsep

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek teori dan pemahaman tentang motif, idea dan konsep 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

69

CATATAN  



Murid membuat perbandingan motif, idea dan konsep pada karya-karya seni yang dipamerkan melalui aktiviti tumpu galeri Murid menterjemahkan pemahaman terhadap motif, idea dan konsep sesuatu karya seni halus, seni reka dan seni kraf menerusi satu daripada: - Persembahan Multimedia - Artist Book

Membentang, mempamer dan mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya.

2

Menginterpretasikan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan aplikasi motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

70

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang

Pemikiran Seni Visual

Tajuk

Designomic

Masa

1 Jam

Objektif

i.

Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, tujuan, kaedah pembentukan dan proses perkembangan designomic

ii.

Meneroka kaedah pembentukan dan proses perkembangan designomic dalam proses pembentukan karya

iii.

Mengaplikasikan designomic dalam proses pembentukan karya

iv.

Menjana dan mengapresiasi tugasan

71

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

1. Persepsi Seni Pemahaman terhadap teori designomic dalam proses pembentukan karya

Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan tentang: 1.1 Definisi designomic 1.2 Tujuan aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya 1.3 Kaedah pembentukan dan proses perkembangan designomic

Cadangan Aktiviti:  Memberi penerangan atau pernyataan dengan menumpukan kepada aspek designomic (keusahawanan dalam bidang seni halus, seni reka dan seni kraf) melalui: - Peta Pemikiran

2. Eksplorasi Seni Eksplorasi dan aplikasi kaedah pembentukan dan perkembangan designomic

Murid boleh: 2.1 Meneroka kaedah penjanaan designomic 2.2 Menghuraikan secara visual, bertulis atau lisan bagi mempamerkan pemahaman designomic 2.3 Mencerakinkan proses 2.3.1 Komponen i. Designomic



72

Mengumpulkan maklumat dalam bentuk foto berkaitan konsep designomic dalam ketigatiga bidang iaitu seni halus, seni reka dan seni kraf

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

3. Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan designomic

3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang designomic dalam karya 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi designomic dalam tugasan 3.2.1 Tajuk i. Aplikasi designomic dalam tugasan pilihan 3.2.2 Komponen i. Designomic



Memberi penerangan dengan menggunakan gambar rajah tentang konsep designomic dengan ketiga-tiga bidang menerusi (pilihan): - Persembahan Multimedia - Artist Book

4. Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya seni visual berpandukan teori dan pemahaman tentang designomic

4.1 Mempamerkan hasil karya 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek teori dan pemahaman tentang designomic 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya



Membentang, mempamer dan mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

73

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN

TAFSIRAN

1

Mengidentifikasikan aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya.

2

Menginterpretasikan aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya.

3

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya melalui penggunaan media, proses dan teknik

4

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

6

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

74

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PANEL PENGGUBAL PENDIDIKAN SENI VISUAL 1.

Mohamed Salim bin Taufix Rashidi

Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM

2.

Muhd. Nizam bin Mohd. Yusoff

Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM

3.

Dr. Harleny binti Abd Arif

Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM

4.

Mohd Nor Nizam bin Ramli

Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM

5.

Abdul Razak bin Husin

Bahagian Buku Teks, KPM

6.

Julia binti Mohamad

Lembaga Peperiksaan, KPM

7.

Nor Azizah binti Mohamad

Jemaah Nazir dan Jaminan Kualiti

8.

Y.Bhg Mulia Prof. Raja Dato’ Zahabuddin bin Raja Yaacob

Universiti Selangor, Selangor

9.

Dr. Mohammad Rusdi bin Mohd Nasir

Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak

10.

Norfaridzen bin Tohit

Politeknik Primier Ibrahim Sultan, Johor

11.

Suzarina binti Suboh

Politeknik Primier Ibrahim Sultan, Johor

12.

Mohd Yusof bin Abd Rani

Institut Kraf Negara, Selangor

13.

Ananthan a/l Nagu

IPG Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah

14.

Dr. Mazlan bin Hj. A. Karim

IPG Kampus Tun Hussein Onn, Johor

15.

Muhamad Sukri bin Osman

IPGM Kampus Perlis, Perlis

16.

Salleh bin Said

IPG Kampus Dato’ Razali Ismail, Kuala Terengganu

17.

Amir Sanusi bin Mat Desa

SMK Putra, Perlis

18.

Faridah binti Ibrahim

SMK Taman Selayang, Selangor

19.

Hasrul Hisyam bin Abdul Mubin

SMK Gunung Rapat, Perak

20.

Mohamad Yunus bin Sudarman

SMK Tinggi Kluang, Johor

75

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PANEL PENGGUBAL PENDIDIKAN SENI VISUAL 21.

Mustaffal Kamal bin Abdul Holed

SMK Tun Perak, Selangor

22.

Nasri bin Samri

SMK Taman Medan, Selangor

23.

Puziah binti Tuban

SMK Kampung Jawa, Selangor

24.

Rozilawati binti Mohamad Sharif

SMK Tinggi Kajang, Selangor

25.

Sariana binti Roslan

SMK Bandar Baru Sungai Buloh, Selangor

26.

Siti Rosni binti Nik Mohd Zaid

SMK TTDI Jaya, Selangor

27.

Qaryanis binti A. Aziz

SMK Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Selangor

76

Data Loading...